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Post by account_disabled on Jan 11, 2024 5:31:59 GMT
缺乏明确的目标、实现目标的说明、输赢规则不明确、界面难以使用或进入后续阶段的过程过于复杂可能会导致挫败感;这种感觉是你能感受到的最糟糕的感觉,因为它与你想要实现的目标完全相反。一个沮丧的玩家不仅没有达到你的期望,还会向其他玩家诉说他或她的愤怒。 是专门从事技术和间接问题的最大分析公司之一,预测 年将高达 游戏化项目因设计不佳而失败 这不仅仅是外观问题,主要是易用性问题。 解决办法就是依靠数据,优化玩法。在游戏中,观众永。 远是对的;因此,如果您在特定的竞争领域遇到越来越多的挫败感,简化后续阶段(例如,通过实施进度条来 印度手机号码数据 显示已经取得的成绩以及还需要完成的工作,并提供进一步解释的缩微副本)步骤等)。 即使没有必要,你也会进行游戏化 这些过程可能很困难且令人沮丧,但却被游戏化了。如果您的用户不愿意参与特定目标(例如提供反馈或与朋友分享有关产品的信息),那么值得考虑一种明智的策略来游戏化这些元素 这是显而易见的。 当为了保持这一趋势的日益流行,您开始在不需要它们的进程中实现游戏中已知的机制时,就会出现问题。将界面游戏化没有什么意义,例如用可点击的交互式板替换网站上的传统菜单,当传统菜单的功能完全相同时,该板将我们带到网站上正确的位置。 奖励用户在与产品交互时必须进行的活动也是毫无意义的。它不仅不会为您的企业和用户本身带来任何增值形式的结果,而且还会使他对不时出现的有关徽章或获得的积分的信息 不敏感。
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